Perkembangan teknologi informasi yang pesat memiliki pengaruh yang signifikan terhadap berbagai aktivitas kehidupan manusia termasuk didalamnya aktivitas belajar dan pembelajaran. Belajaryang terjadi saat ini tidak lagi bergantung pada sumber belajar dan media yang terbatas. Fasilitator atau guru dalam hal ini perlu berperan dalam memfasilitasi proses belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran.
Belajar adalah sebuah proses untuk mengetahui sesuatu yang di dapat dari sumber belajar, interaksi dengan sumber belajar dan pengalaman dalam memecahkan masalah sehingga berpengaruh pada sikap, pemikiran yang bersifat positif dan permanen. Sedangkan menurut kamus besar bahasa Indonesia merupakan proses, cara, perbuatan menjadikan orang atau makhluk hidup belajar. Maka pembelajaran merupakan usaha atau kegiatan yang dilakukan seseorang atau kelompok yang memberikan kemudahan pelajar dalam proses belajar baik melalui interaksi dengan sumber belajar ataupun dengan pengalaman belajar memecahkan masalah.
Pembelajaran akan sukses dengan memperhatikan kondisi, metode dan hasil belajar. Kondisi berhubungan dengan kondisi pelajar dan lingkungan pembelajarn. Metode berhubungan dengan pengelolaan pelajar dalam pembelajaran dan pengorganisasian sumber belajar, pelajar, strategi pembelajaran, media dalam pembelajaran serta evaluasi pembelajaran.
Proses pembelajaran memerlukan adanya keterlibatan mental siswa secara aktif dengan materi atau subtansi yang telah dipelajari karena siswa akan mudah mempelajari materi pembelajaran sehingga pemberian umpan balik tentang hasil belajar akan memotivasi siswa untuk mencapai prestasi belajar yang lebih tinggi
Pengorganisasian media pembelajaran berperan dalam presentasi atau cara penyampaian pembelajaran. Banyak ahli yang memberikan batasan tentang media pembelajaran. AECT misalnya, mengatakan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan orang untuk menyalurkan pesan. Gagne mengartikan media sebagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsang mereka untuk belajar. Senada dengan itu, Briggs mengartikan media sebagai alat untuk memberikan perangsang bagi siswa agar terjadi proses belajar. Dari definisi ini dapat dilihat bahwa media pembelajaran meruapakan alat untuk membantu guru dalam kegiatan mengajar (teaching aids). Teaching aid dapat berupa hardware ataupun software. Presentasi bahan ajar (powerpoint atau modul dalam bentuk pdf), program kaset audio dan program video atau CD interaktif adalah media belajar berbentuk software sebagai sumber belajar. Bahan belajar tersebut hanya bisa disajikan jika ada alat, misalnya berupa perangkat komputer yang terhubung ke Proyektor, Radio kaset, Audio Player dan Video player. Jadi salah satu atau kombinasi perangkat lunak (bahan) dan perangkat keras (alat) bersama‑sama digunakan dalam pembelajaran dinamakan media pembelajaran.
Heinich dan kawan-kawan (2005) mengemukakan beberapa jenis media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru, instruktur, dan perancang program pembelajaran yaitu: (1) media cetak/teks; (2) media pameran/display; (3) media audio; (4) gambar bergerak/motion pictures; (5) multimedia; (6) media berbasis web atau internet.
Pemanfaatan media, baik untuk keperluan belajar individual maupun kelompok, secara umum mempunyai beberapa tujuan. Kemp d an Dayton (1985) mengemukakan tiga tujuan dalam pemanfaatan media, yaitu: (1)memotivasi (to motivate); (2) menyampaikan informasi (to inform); (3) menciptakan aktivitas belajar (to learn).
Media yang dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran sebaiknya dirancang agar memungkinkan para pemakainya dapat memperoleh pengalaman belajar yang baru dan menyenangkan. Dengan kata lain, individu pengguna harus merasa senang belajar – memperoleh informasi dan pengetahuan dengan menggunakan media.
Pernahkah mendengar atau menggunakan kahoot dalam pembelajaran? Kahoot adalah salah satu media berbasis dalam jaringan (online), yang dapat digunakan dalam pembelajaran yang menyenangkan , pengalaman baru dan memperoleh pengetahuan serta informasi .
Semboyan dari kahoot ” MAKE LEARNING AWESOME! Kahoot! is a game-based learning and trivia platform used in classrooms, offices and social settings. Sign up to create, play and share engaging quizzes on any topic!.
Penasaran dengan media kahoot silakan kunjungi kahoot.com , untuk membuat quiz kahoot dapat diunduh disini.